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<title>ニニフの伝説</title>
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<description>主にプログラミングやゲーム、気になる製品などなど、これはと思ったことを書いています。</description>
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<title>[開発記録] v0.001 開発の準備</title>
<description>まずは、前回からの進展・フレームワークを CakePHP v1.1.19.6305 に本決め・CakePHP の改良（別途、後で記事にするかしないか悩み中） →使いづらい validation 周りを改良 →トランザクション管理クラスを設けてトランザクションの１元管理  （トランザクションの開始とコミットorロールバックを保障） →DBドライバーにADOdbを利用するよう設定変更とvendorsへのADOdb配置・サイトの機能を少々作成 →ユーザ登録機能作成 →ユーザログイン...</description>
<dc:subject>プログラミング</dc:subject>
<dc:creator>ニニフ</dc:creator>
<dc:date>2008-06-15T07:22:57+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
まずは、<a href="http://ninihu.seesaa.net/article/100013709.html" target="_blank">前回</a>からの進展<br /><br />・フレームワークを CakePHP v1.1.19.6305 に本決め<br />・CakePHP の改良（別途、後で記事にするかしないか悩み中）<br />　→使いづらい validation 周りを改良<br />　→トランザクション管理クラスを設けてトランザクションの１元管理<br />　　（トランザクションの開始とコミットorロールバックを保障）<br />　→DBドライバーにADOdbを利用するよう設定変更とvendorsへのADOdb配置<br />・サイトの機能を少々作成<br />　→ユーザ登録機能作成<br />　→ユーザログイン機能作成<br />　→ユーザ一覧表示<br />　→ユーザプロフィール表示（ダミー）<br />　→作品データ一覧<br />　→作品データ詳細表示（ダミー）<br />・各画面のレスポンスがよろしくないので、eAcceleratorを導入<br />　→本当はAPCを導入したかった。導入することにはしたのだけど、<br />　　CakePHP がセッション処理でバッファーオーバーしてしまうので断念。<br />　→eAcceleratorでは問題なし。<br />　→導入前 0.1秒以上かかっていた処理が 0.04～0.09で処理されるようになった。<br />　→一応、改善。<br />　→CakePHP が重いと言えば、<br />　　ずっと前に改良したと記事にしたときの古いバージョンでの<br />　　モデルクラスを全部読み込んでた部分が、最近の ver. では無くなっていた。<br /><br /><br />ほかにもなにか作業したかもしれないけど、思い出せない。<br /><br /><br /><br />さて、開発メンバーが増えるので開発環境を急遽整備することに。<br /><br /><br />開発環境<br />・テストサーバは自宅サーバ（外部公開設定済み）<br />・バージョン管理はさくらインターネット上ですることに。<br />　→自宅サーバに構築しようとしたら色々めんどくさくて諦め<br />　→さくらインターネットにスタンダードプランでアカウント取得<br />　→いろんな解説サイトを参考に SVN をインストール<br />・プログラミングは Eclipse + PDT + subclipse で。<br />　→ Eclipse + PDT は all in one で配布されてるので展開するだけでOK<br />　　→ すでに Eclipse があるなら PDT を別途インストール（簡単）<br />　→ Eclipse のメニューの日本語化はしてません。<br />　→ subclipse を解説サイトを参考に Eclipse にインストール<br />・ドキュメントは Eclipse からでは管理しずらいので、TortoiseSVN をインストールしてそっちからコミットなり。<br />・SVN へは ssh で接続<br />・リポジトリへのアクセスのたびにパスワード入力を催促されるのでpageant を利用して省略<br /><br /><br />とりあえずここまで。<br /><br />作業内容の詳細は、書く気が起きたらで。。。<br /><br /><br />そうそう、バージョン管理はさくらインターネットではなく、<br />もっと<a href="http://www.blockgroup.jp/" target="_blank">コストパフォーマンスのいいレンタルサーバ[BLOCKGROUP - ブロックグループ]</a>を教えて貰っていたので、そちらにしようとしたら、、、、<br /><br /><br />サービスが終了とのこと。。。。。非常に残念です。<a name="more"></a>
]]><![CDATA[
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<item rdf:about="http://ninihu.seesaa.net/article/100013709.html">
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<title>[開発記録] v0.000 開発記の概要</title>
<description>本日より自前サービスの開発記録を付けます。（自己満足です）もう1年以上前からあーだ、こーだ、言いながら作成できずにいたサービスの構築記録です。思いついて、友人に相談したり仕事に悩んだり、めんどくさがり病が発動して放置して1年。。。。あっと言うまです。1年でいろんな競合サービスが公開されて、既に多くのユーザを獲得しています。。。。そろそろ。。。ね。。。動かないと。[サービス概要]Webサイト上でのアート作品の投稿と公開、閲覧者による評価投稿を可能とするサービスの提供。[開発環境...</description>
<dc:subject>プログラミング</dc:subject>
<dc:creator>ニニフ</dc:creator>
<dc:date>2008-06-10T00:36:45+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
本日より自前サービスの開発記録を付けます。（自己満足です）<br /><br />もう1年以上前からあーだ、こーだ、言いながら作成できずにいたサービスの構築記録です。<br /><br />思いついて、友人に相談したり仕事に悩んだり、めんどくさがり病が発動して放置して1年。。。。あっと言うまです。<br />1年でいろんな競合サービスが公開されて、既に多くのユーザを獲得しています。。。。<br /><br />そろそろ。。。ね。。。動かないと。<br /><br /><br />[サービス概要]<br />Webサイト上でのアート作品の投稿と公開、閲覧者による評価投稿を可能とするサービスの提供。<br /><br />[開発環境]<br />OS: Windowx XP<br />WebServer: Apache2.0系<br />言語: PHP 5.2系<br />データベース: MySQL 5.1系<br />作業可能時間: 平日は 1日2時間程度 (22:30～24:30)<br /><br />[目標]<br />７月中にはある程度の機能を実装を終える。<br />８月からβ版でサービスイン。<br /><br />開発に注力したいので、詳しく記録を残すつもりはありません。<br />今、どんな作業をしていて進捗はどうなのか程度で報告します。<br /><br />あくまで自己満足の記録です。<a name="more"></a>
]]><![CDATA[
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<item rdf:about="http://ninihu.seesaa.net/article/99028286.html">
<link>http://ninihu.seesaa.net/article/99028286.html</link>
<title>[log] 最近のまとめ</title>
<description>2008年に入ってから経験したこと興味持ったことなどなど・MLBに興味を持った・ちょこっっっとだけAjax（と言っていいのだろうかJSでごく簡単な非同期通信）を経験・Ethna（便利なフレームワーク、まだまだ中途半端な理解度）・PEARライブラリ （これまで全く興味なし）・ADOdb （便利）・PDO（どうよ）・デザインパターンを勉強開始（まずOOPから勉強し直したらどうよ、自分）・ffmpeg でメディア（動画とか音楽ファイル）の変換など改善しないといけないこと・頭の悪さ（...</description>
<dc:subject>ログ</dc:subject>
<dc:creator>ニニフ</dc:creator>
<dc:date>2008-06-02T23:38:31+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
2008年に入ってから経験したこと興味持ったことなどなど<br />・MLBに興味を持った<br />・ちょこっっっとだけAjax（と言っていいのだろうかJSでごく簡単な非同期通信）を経験<br />・Ethna（便利なフレームワーク、まだまだ中途半端な理解度）<br />・PEARライブラリ （これまで全く興味なし）<br />・ADOdb （便利）<br />・PDO（どうよ）<br />・デザインパターンを勉強開始（まずOOPから勉強し直したらどうよ、自分）<br />・ffmpeg でメディア（動画とか音楽ファイル）の変換など<br /><br /><br />改善しないといけないこと<br />・頭の悪さ（勉学的な意味で）<br />・理解力のなさ（頭悪いから・・・）<br />・頻繁に思考停止（物事を理解出来ないときなどに）<br />・考えがまとまらない<br />・考えを人に伝えられない<br />・思考がループする（リソースを食いつぶしてアボーン）<br />・集中力のなさ（作業を継続できない）<br />・何か食べると腹痛→トイレのコンボ（時間がもったいない）<br />・去年からずーーーと耳鳴り（家に居るときが一番気に障る）<br />・偏頭痛偏頭痛偏頭痛偏頭痛偏頭痛（タスケテ）<br /><br /><br />プライベートでの最優先事項<br />・自前のWebサービスをさっさと構築して公開すること<br /><br /><br />予定<br />・近々、健康診断（頭の悪さを含めて体調不良を相談→サジ投げつけられる）<br />・近々、社員旅行（南方へ。イルカと戯れたい）<br />・社員旅行用のバッグか何か服を入れるやつを買わないと<br />・入れる服も買わないと<br /><br />ほか備忘<br />・忘れた<a name="more"></a>
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<title>オススメ・スポンサーサイト「ダイヤモンド」</title>
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<dc:date>2008-06-02T23:38:31+09:00</dc:date>
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<title>[Xbox360][XNA] 日本でのゲームコンテスト締切り間近</title>
<description> 「XNA Game Studio Japan 2008 Spring Contest」と称し、マイクロソフトによる日本初のXbox360のゲームコンテンツコンテストが開催され締切りが間近に迫りました。募集要項など●ゲームコンテンツのコンテスト 「XNA&amp;#8482; Game Studio Japan 2008 Spring Contest」 を開催 「XNA Game Studio」はマイクロソフトが無償で提供しているXbox360やWindowx OS上で動作するゲーム...</description>
<dc:subject>ゲーム</dc:subject>
<dc:creator>ニニフ</dc:creator>
<dc:date>2008-02-05T22:38:13+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
　「XNA Game Studio Japan 2008 Spring Contest」と称し、マイクロソフトによる日本初のXbox360のゲームコンテンツコンテストが開催され締切りが間近に迫りました。<br /><br />募集要項など<br />●<a href="http://www.microsoft.com/japan/msdn/xna/gsj2008_contest.aspx" target="_blank">ゲームコンテンツのコンテスト 「XNA&#8482; Game Studio Japan 2008 Spring Contest」 を開催</a><br /><br /><br />　「XNA Game Studio」はマイクロソフトが無償で提供しているXbox360やWindowx OS上で動作するゲームを手軽に開発できるツールで、このツールを利用して作ったゲームを対象にコンテストが開催されます。<br /><br />　どのような作品がエントリーされ、ノミネートされるのか楽しみです。海外でのコンテストでは優秀な作品はLiveで販売されたりしているので、ゲーム作りにさらに拍車がかかりますね。<br /><br />　ちなみにXNA2.0からネットワーク機能も充実しており、ローカルなゲームだけでなくWAN,LANを用いたネット対戦ゲームも作成できます。エントリーはしませんが、私もこっそりとちまちまとネット対戦シューティングゲームを作成中だったりします。完成はしません。はい。<br />（XNA2.0で作ったゲームもエントリー可能）<br /><br />リンク<br />●<a href="http://creators.xna.com/" target="_blank">XNA Creators Club Online</a>（英語）<br />●<a href="http://www.microsoft.com/japan/msdn/xna/" target="_blank">XNA デベロッパー センター</a><br />●<a href="http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0802/05/news098.html" target="_new">日本初のゲームコンテンツコンテスト――「XNA Game Studio Japan 2008 Spring Contest」発表会 - ITmedia +D Games</a><br /><a name="more"></a>
]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
</item>
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<title>[日記] 近況とか</title>
<description> えー、また暫くブログを放置したわけですが、中の人の知人向け程度の近況報告まで。[お仕事関連]いろいろいろいろ疲れたので、今月は無職です。お金があればずっと無職でもいいかなって思い始めました。でもやっぱりお金がないので、来月からまた何かしらの会社で働いていると思います。一応、内定済み。ありがとうございます。[プライベート]月頭から月中まではCakePHP使ってWebアプリを作っていましたが、個人でもXbox360のゲームが作れることを知ってからは、そっちに没頭してます。ちっこ...</description>
<dc:subject>ログ</dc:subject>
<dc:creator>ニニフ</dc:creator>
<dc:date>2007-12-26T23:15:38+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
　えー、また暫くブログを放置したわけですが、中の人の知人向け程度の近況報告まで。<br /><br /><br />[お仕事関連]<br />いろいろいろいろ疲れたので、今月は無職です。<br />お金があればずっと無職でもいいかなって思い始めました。<br />でもやっぱりお金がないので、来月からまた何かしらの会社で働いていると思います。<br />一応、内定済み。ありがとうございます。<br /><br /><br />[プライベート]<br />月頭から月中まではCakePHP使ってWebアプリを作っていましたが、<br />個人でもXbox360のゲームが作れることを知ってからは、そっちに没頭してます。<br />ちっこいゲーム会社作りたいぐらいの勢いです。<br />来年春ごろから個人でもWii向けのゲームも作れるかも？らしいので挑戦したいなぁ。<br />ゲーム作成が飽きたらまた、Webアプリ作成に戻ります。<br /><br /><br />[予定]<br />CoD4は発売日に購入して直ぐにはまります。2,3日はゲーム作成そっちのけです。<br />12月31日～1月5日は音信不通になるかも知れません。<br />たぶん。きっと。生きてはいると思います。<br /><br /><br />以上です。<a name="more"></a>
]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
</item>
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<title>オススメ・スポンサーサイト「住み替え」</title>
<description><![CDATA[
<a href="http://match.seesaa.jp/ot_listing.pl?aid=423690&sid=ninihu&tid=seesaa_hotspot&k=%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%20%E6%9D%B1%E4%BA%AC&hid=35">マンション 東京</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://match.seesaa.jp/ot_listing.pl?aid=423690&sid=ninihu&tid=seesaa_hotspot&k=%E4%B8%96%E7%94%B0%E8%B0%B7%20%E4%B8%8D%E5%8B%95%E7%94%A3&hid=35">世田谷 不動産</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://match.seesaa.jp/ot_listing.pl?aid=423690&sid=ninihu&tid=seesaa_hotspot&k=%E5%A4%A7%E7%94%B0%20%E5%8C%BA%20%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3&hid=35">大田 区 マンション</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://match.seesaa.jp/ot_listing.pl?aid=423690&sid=ninihu&tid=seesaa_hotspot&k=%E9%AB%98%E7%B4%9A%20%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3&hid=35">高級 マンション</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://match.seesaa.jp/ot_listing.pl?aid=423690&sid=ninihu&tid=seesaa_hotspot&k=%E5%AE%B6%20%E5%A3%B2%E3%82%8B&hid=35">家 売る</a>
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<dc:date>2007-12-26T23:15:38+09:00</dc:date>
<dc:creator>ads by Seesaa</dc:creator>
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<title>[Xbox360]Call of Duty4 が急遽 箱丸でも発売に</title>
<description>面白そうでしたがPS3でのみ発売かぁ、ってスルーしてました（経済力がないもので・・・）が急遽、 Xbox360でも発売されることになったようです。Impress Watch の記事によるとアクティビジョン株式会社は、ミリタリーFPS「コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア」のXbox 360版を、臨時発売すると発表した。発売日は12月27日。価格は7,140円。CEROレーティングはC(15歳以上対象)。（略）Xbox 360版はPS3版と同じく英語音声の日本語字幕...</description>
<dc:subject>ゲーム</dc:subject>
<dc:creator>ニニフ</dc:creator>
<dc:date>2007-11-29T01:06:46+09:00</dc:date>
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面白そうでしたがPS3でのみ発売かぁ、ってスルーしてました（経済力がないもので・・・）が急遽、 Xbox360でも発売されることになったようです。<br /><br /><a href="http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071128/cod.htm" target="_blank">Impress Watch</a> の記事によると<br /><blockquote>アクティビジョン株式会社は、ミリタリーFPS「コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア」のXbox 360版を、臨時発売すると発表した。発売日は12月27日。価格は7,140円。CEROレーティングはC(15歳以上対象)。<br />（略）<br />Xbox 360版はPS3版と同じく英語音声の日本語字幕となる。また、Xbox LIVEに対応し、最大18人まで同時参戦できるマルチプレーヤーモードを搭載。経験値を溜め、キャラクタをカスタマイズして、参戦することができる。<br /></blockquote><br /><br />自分が箱丸でプレイしたことがあるFPSはレイボーシックス ベガスだけだったので楽しみです。18人対戦、9人対9人ってことはかなり熱いオンライン対戦になりそうです。（ベガスは14人対戦）<br /><br />今月は仕事が忙しくてロクにゲームをしていないので、来月は<a href="http://www.ubisoft.co.jp/assassinscreed/" target="_blank">アサシンクリード [公式サイト]</a>と<a href="http://www.acecombat.jp/ace6/index.html" target="_blank">エースコンバット [公式サイト]</a>、Cod4をがっつりと遊びたいと思います。<br /><br /><br />●Impress Watch<br /><a href="http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071128/cod.htm" target="_blank">アクティビジョン、「コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア」、Xbox 360版発売決定! 最大18人で対戦可能</a><br /><br />●公式サイト<br /><a href="http://www.callofduty.com/" target="_blank">CALL OF DUTY</a><br /><a name="more"></a>
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<title>[AceCombat6] 新カラーにアイマスキャラって</title>
<description>11/22にXbox LIVEマーケットプレースにて配信される第二弾ゲーム追加コンテンツにTHE IDOLMASTERのキャラクター「星井 美希」カラーが登場するそうです。。[リンク] AceCombat6 その他 -- マーケットプレース発売前、知人と「アイマスの人気に乗っけて絶対にアイマスキャラの機体が配信されるよ。」「機体性能には身体的特徴とか性格が反映されてる。例えばあずさは特盛りだから兵器搭載量がすごいけど旋回とスピードが落ちる。」「じゃあ、反対に千早は薄いから平気...</description>
<dc:subject>ゲーム</dc:subject>
<dc:creator>ニニフ</dc:creator>
<dc:date>2007-11-18T15:06:57+09:00</dc:date>
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11/22にXbox LIVEマーケットプレースにて配信される第二弾ゲーム追加コンテンツにTHE IDOLMASTERのキャラクター「星井 美希」カラーが登場するそうです。<br />。<br /><br />[リンク] <a href="http://www.acecombat.jp/ace6/mp_cnt06.html#instruction01" target="_new">AceCombat6 その他 -- マーケットプレース</a><br /><br /><br />発売前、知人と「アイマスの人気に乗っけて絶対にアイマスキャラの機体が配信されるよ。」「機体性能には身体的特徴とか性格が反映されてる。例えばあずさは特盛りだから兵器搭載量がすごいけど旋回とスピードが落ちる。」「じゃあ、反対に千早は薄いから平気搭載量が少ない分、旋回とスピードが上がる。撃墜されたら くっ　って言う。」って馬鹿な妄想で盛り上がってましたが、、、、まさか本当に配信され、しかも身体的特徴を反映してくるとは。。。。<br /><br />orz<br /><br /><br /><br />ところで、「覚醒」します？ｗｗｗｗ<br />どうせなら無線ボイスも配信したら？ｗｗｗｗｗ<br />#絶対に買いませんけどね。（　・　ω　・　）<br /><br /><br />架空機体でならAceCombat3の機体を配信してほしい。<br />（｀・ω・´）ぜひ！<a name="more"></a>
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<title>[AceCombat6] もくもくと勲章収集中</title>
<description> 11月1日に発売以来、土日のほとんどの時間をエースコンバットに費やしております。（発売直前にはPV4も手に入ったので、時々プレイ動画をキャプチャしてたりもしてます。）発売までオンライン対戦をワクテカしてたのに、なぜかオフラインをやり込んでしまっています。5やZEROはエンディング見てほとんどプレイしないぐらいにオフラインには飽きてたのですが、我ながら不思議です。そうそう、オフラインのスコアがオンラインでランキングされてて、難易度ACEのいくつかのステージスコアがトップテン入...</description>
<dc:subject>ゲーム</dc:subject>
<dc:creator>ニニフ</dc:creator>
<dc:date>2007-11-11T00:56:32+09:00</dc:date>
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　11月1日に発売以来、土日のほとんどの時間をエースコンバットに費やしております。（発売直前にはPV4も手に入ったので、時々プレイ動画をキャプチャしてたりもしてます。）<br />発売までオンライン対戦をワクテカしてたのに、なぜかオフラインをやり込んでしまっています。5やZEROはエンディング見てほとんどプレイしないぐらいにオフラインには飽きてたのですが、我ながら不思議です。<br /><br />そうそう、オフラインのスコアがオンラインでランキングされてて、難易度ACEのいくつかのステージスコアがトップテン入りしててお茶を噴いちゃいましたよ。難易度ACE初プレイのスコアなのですぐランク外になっちゃうでしょうけどね。。。<br />（スコアのやり込みの予定はなしです。理由はないどけ、とにかく勲章収集が最優先　あと5個ほどでコンプ）<br /><br />あと、実績解除ができなくなるバグがあるみたいです。<br />[<a href="http://ac6wiki.com/index.php?%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3%E6%94%B9%E5%96%84%E8%A6%81%E6%9C%9B%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81" target="_blank">まとめサイト</a>から引用]<br /><blockquote>オンラインPLAY後、セーブをしないと勝利数や撃墜数など本体側に記録されない（実績は解除されてる）と報告あり -- 2007-11-08 (木) 13:28:15 New <br />↑補足：勝利10勝の実績解除後、セーブせずに終了した後20勝しても30勝の実績が解除されない等 -- 2007-11-08 (木) 13:30:36 New </blockquote><br />[引用ここまで]<br /><br />うわぁ。フレンドと遊んで実績解除されないなぁって思ったらこれ？？？<br />気のせいだといいけど。。。<br /><br /><br />【エスコン６ フレンド募集中です】<br />【LIVEタグ】Jumping Dolphin <br />【ボイチャ】有 <br />【ＯＮ時間】主に休日・祝前日の夜22:00～26:00前後 <br />　　　　　　11月中は仕事が忙しくて平日はムリポ（´・ω・｀） <br />【　備考　】ただいま勲章収集中でオフメインですが、呼ばれればすぐ参加します。<br /><br />お気軽にフレ登録してやってください。<br />※エスコン以外のゲームをプレイ中の場合、中の人が違う場合があるのでご注意を。<br /><br /><br />さて、脳内AWACSが勲章収集作業に戻れと言っているので、これにて。<a name="more"></a>
]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://ninihu.seesaa.net/article/58201086.html">
<link>http://ninihu.seesaa.net/article/58201086.html</link>
<title>[日記] 9/27(木)~9/30(日)</title>
<description> 9/27(木)~9/30(日)は酷い偏頭痛で撃沈しておりました。日曜にはなんとか落ち着ついて、久しぶりに何か開発しようかなと思いWebサーバを建てたら動作がおかしい。・WebRoot(http://mydomain/)にブラウザからアクセスすると、本来ブラウザにレンダリングされるはずのコンテンツをダウンロードさせようとする。・それをダウンロードして内容を確認すると、表示させたいHTMLドキュメントである。・index.htmlに明示的にアクセスすると普通に表示される。・in...</description>
<dc:subject>ログ</dc:subject>
<dc:creator>ニニフ</dc:creator>
<dc:date>2007-10-01T12:57:55+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
　9/27(木)～9/30(日)は酷い偏頭痛で撃沈しておりました。<br /><br />日曜にはなんとか落ち着ついて、久しぶりに何か開発しようかなと思いWebサーバを建てたら動作がおかしい。<br /><br />・WebRoot(<a href="http://mydomain/)" target="_blank">http://mydomain/)</a>にブラウザからアクセスすると、本来ブラウザにレンダリングされるはずのコンテンツをダウンロードさせようとする。<br />・それをダウンロードして内容を確認すると、表示させたいHTMLドキュメントである。<br />・index.htmlに明示的にアクセスすると普通に表示される。<br />・index.php()を準備して、明示的にアクセスしてもダウンロードさせようとする。<br />・それをダウンロードして内容を確認すると、phpinfo()が吐き出したHTMLドキュメントである。<br /><br />謎だ。<br /><br />Apacheの設定ミスったかな？とconfファイルを見渡しても特になし。<br />拡張子の記述もある。スペルミスもない。<br /><br />でもどこかミスってるんだろうと、一度デフォルトのconfの内容に置き換えて 127.0.0.1(localhost) にアクセスしてみるも同じ症状。<br /><br />(^ω^;#) ﾋﾞｷﾋﾞｷ<br /><br /><br />思い出したら、頭痛くなってきた。<br /><br /><br />ところで、箱丸の修理はまだ終わりませんか？<a name="more"></a>
]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://ninihu.seesaa.net/article/57142543.html">
<link>http://ninihu.seesaa.net/article/57142543.html</link>
<title>[チラ裏] 時間を有効利用をしなくては</title>
<description> やりたいことや作りたい物があるけど、「時間がない。時間がない。」と思考停止。私の性格上、ちまちまと継続するのが難しい。がっつりと、それだけに集中して取り組める纏まった時間を確保できればいいのだけどなぁ。んん~、商売に絡めてしまって仕事として作れｂ（ｒｙ などどと妄想。とりあえず、平日の時間確保は難しいから土日の無駄な時間の使い方を改善しなくては。</description>
<dc:subject>ログ</dc:subject>
<dc:creator>ニニフ</dc:creator>
<dc:date>2007-09-25T13:00:37+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
　やりたいことや作りたい物があるけど、「時間がない。時間がない。」と思考停止。<br /><br />私の性格上、ちまちまと継続するのが難しい。がっつりと、それだけに集中して取り組める纏まった時間を確保できればいいのだけどなぁ。<br />んん～、商売に絡めてしまって仕事として作れｂ（ｒｙ　などどと妄想。<br /><br />とりあえず、平日の時間確保は難しいから土日の無駄な時間の使い方を改善しなくては。<a name="more"></a>
]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
</item>
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<link>http://ninihu.seesaa.net/article/57067484.html</link>
<title>[Xbox360] 結局、TGS期間中はほぼムービーのみ</title>
<description> エースコンバット6 のオンライン対戦体験版も噂のままTGSが終了。期待しすぎたかな。。。（´・ω・｀）#フルトレーラーのできはとても良かったと思います。ゲーム本編をさらに期待して、残り一ヶ月ちょっとを待ちますか。</description>
<dc:subject>ゲーム</dc:subject>
<dc:creator>ニニフ</dc:creator>
<dc:date>2007-09-25T02:00:35+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
　エースコンバット6 のオンライン対戦体験版も噂のままTGSが終了。<br />期待しすぎたかな。。。（´・ω・｀）<br /><br />#フルトレーラーのできはとても良かったと思います。<br /><br />ゲーム本編をさらに期待して、残り一ヶ月ちょっとを待ちますか。<a name="more"></a>
]]><![CDATA[
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</item>
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<title>[Xbox360] AC6オンライン対戦の体験版のリリースはTGS後？</title>
<description>AC6オンライン対戦の体験版はまだマーケットプレースに来ていない様子。</description>
<dc:subject>ゲーム</dc:subject>
<dc:creator>ニニフ</dc:creator>
<dc:date>2007-09-21T13:02:53+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
　AC6オンライン対戦の体験版はまだマーケットプレースに来ていない様子。<br />噂ではTGS後とのこと。<br /><br /><br />日曜日中に来るのか、月曜日なのか・・・・うう、待ちきれない・・・<a name="more"></a>
]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
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<item rdf:about="http://ninihu.seesaa.net/article/56257719.html">
<link>http://ninihu.seesaa.net/article/56257719.html</link>
<title>[Xbox360] え!? LiveにAC6オンライン対戦体験版がきてる！？</title>
<description> まじすか！？ だれか確認して！！！ 本体修理から戻って来ーーーーーーーーーい！！！！</description>
<dc:subject>ゲーム</dc:subject>
<dc:creator>ニニフ</dc:creator>
<dc:date>2007-09-20T13:11:12+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
　まじすか！？　だれか確認して！！！<br /><br /><br /><br /><br />　本体修理から戻って来ーーーーーーーーーい！！！！<a name="more"></a>
]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
</item>
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<link>http://ninihu.seesaa.net/article/56174992.html</link>
<title>[Xbox360] TGS2007でAC6オンライン対戦をしよう！</title>
<description> 東京ゲームショーにエースコンバット６の試遊台が設置され、マイクロソフトブースには、なんとオンライン対戦の試遊台が設置されるそうです。[AC6公式サイトより引用]マイクロソフトブース ステージイベント『ACE COMBAT 6 解放への戦火 対戦ステージ』 ・内容：『ACE COMBAT 6 解放への戦火』の対戦ステージです。画面一杯に繰り広げられるドッグファイトは必見で、見ている側も思わず体が揺れ動くほどのリアリティーを、是非堪能して下さい。・開催日時：20日(木) ~23...</description>
<dc:subject>ログ</dc:subject>
<dc:creator>ニニフ</dc:creator>
<dc:date>2007-09-19T22:48:21+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
　東京ゲームショーにエースコンバット６の試遊台が設置され、マイクロソフトブースには、なんとオンライン対戦の試遊台が設置されるそうです。<br /><br />[AC6公式サイトより引用]<br /><blockquote><strong>マイクロソフトブース　ステージイベント『ACE COMBAT 6　解放への戦火　対戦ステージ』 </strong><br />・内容：<br />『ACE COMBAT 6　解放への戦火』の対戦ステージです。画面一杯に繰り広げられるドッグファイトは必見で、見ている側も思わず体が揺れ動くほどのリアリティーを、是非堪能して下さい。<br />・開催日時：<br />20日(木) ～23日(日)　13:00～13:30 <br /><br />■オンラインモード対戦試遊台展示 <br />・内容：<br />ACE COMBATシリーズ初となるオンラインモードを初めて一般公開致します！今回は数ある対戦ルールの中から「バトルロイヤル」をお楽しみいただけます。製品版に先駆け、TGS会場でのみ先行してオンラインモードの楽しさを体験して頂けますので、是非この機会にご堪能下さい。体験していただいた方には素敵なプレゼントをご用意する予定です。</blockquote>[引用ここまで]<br /><br />うはー。エスコンファンには物凄く楽しみなTGSですね。<br />現地赴いてプレイしたいのですが、人混みと人気とプレイ可能時間を考えると遊べないかなあ、と。でも、プレイの様子を見るだけでも価値あるよなぁ。。。<br /><br /><br />さらにさらに！バンナムブースでは<strong> 277インチx3 </strong>のドデカイ画面に新トレーラーが映し出されるそうです！　うはぁ、これも直に拝みたいです。<br /><br /><br />行きたい、見たい、遊びたい。。。。でも人混みがががが<br /><br /><br />orz<br /><br /><br />連休は知人宅で梨を食べながらLiveで配信されるコンテンツを楽しみます。<br /><br /><br />＃斑鳩も物凄く楽しみです。<br /><br />＃My箱丸の修理からの帰宅はまだですか？旅立ってからそろそろ２週間ですよ＞MSさん<br /><br /><br />【リンク】<br />●<a href="http://www.acecombat.jp/ace6/tgs2007_info.html" target="_blank">東京ゲームショウ2007 出展情報 - AC6公式</a><br />●<a href="http://www.xbox.com/ja-JP/event/tgs2007/" target="_blank">Xbox.com | TGS 2007 スペシャルレポート</a><br />●<a href="http://www.dengekionline.com/data/news/2007/9/19/3ececc66fd793c63607cf3e0316c4795.html" target="_blank">マイクロソフトブースは82タイトル出展！ イベント情報も公開に - 電撃オンライン</a><br /><a name="more"></a>
]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://ninihu.seesaa.net/article/56065762.html">
<link>http://ninihu.seesaa.net/article/56065762.html</link>
<title>[チラ裏] 性格の問題</title>
<description> 小さいころからどうしてもできないのが、「継続する」こと。面白そうと飛び付いてみたものの、めんどくさくなると中途半端なままで放り出してしまう。このブログも例にもれず。まぁ、また別のことにも手を出し始めたので、ある程度の形になったらいずれそのことをエントリしようかと思います。さて、今日は9時からお仕事でございます。（いつもは10時から）</description>
<dc:subject>ログ</dc:subject>
<dc:creator>ニニフ</dc:creator>
<dc:date>2007-09-19T09:00:00+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
　小さいころからどうしてもできないのが、「継続する」こと。面白そうと飛び付いてみたものの、めんどくさくなると中途半端なままで放り出してしまう。<br /><br />このブログも例にもれず。<br /><br />まぁ、また別のことにも手を出し始めたので、ある程度の形になったらいずれそのことをエントリしようかと思います。<br /><br /><br />さて、今日は9時からお仕事でございます。（いつもは10時から）<a name="more"></a>
]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
</item>
</rdf:RDF>
