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2008年06月15日

[開発記録] v0.001 開発の準備

まずは、前回からの進展

・フレームワークを CakePHP v1.1.19.6305 に本決め
・CakePHP の改良(別途、後で記事にするかしないか悩み中)
 →使いづらい validation 周りを改良
 →トランザクション管理クラスを設けてトランザクションの1元管理
  (トランザクションの開始とコミットorロールバックを保障)
 →DBドライバーにADOdbを利用するよう設定変更とvendorsへのADOdb配置
・サイトの機能を少々作成
 →ユーザ登録機能作成
 →ユーザログイン機能作成
 →ユーザ一覧表示
 →ユーザプロフィール表示(ダミー)
 →作品データ一覧
 →作品データ詳細表示(ダミー)
・各画面のレスポンスがよろしくないので、eAcceleratorを導入
 →本当はAPCを導入したかった。導入することにはしたのだけど、
  CakePHP がセッション処理でバッファーオーバーしてしまうので断念。
 →eAcceleratorでは問題なし。
 →導入前 0.1秒以上かかっていた処理が 0.04〜0.09で処理されるようになった。
 →一応、改善。
 →CakePHP が重いと言えば、
  ずっと前に改良したと記事にしたときの古いバージョンでの
  モデルクラスを全部読み込んでた部分が、最近の ver. では無くなっていた。


ほかにもなにか作業したかもしれないけど、思い出せない。



さて、開発メンバーが増えるので開発環境を急遽整備することに。


開発環境
・テストサーバは自宅サーバ(外部公開設定済み)
・バージョン管理はさくらインターネット上ですることに。
 →自宅サーバに構築しようとしたら色々めんどくさくて諦め
 →さくらインターネットにスタンダードプランでアカウント取得
 →いろんな解説サイトを参考に SVN をインストール
・プログラミングは Eclipse + PDT + subclipse で。
 → Eclipse + PDT は all in one で配布されてるので展開するだけでOK
  → すでに Eclipse があるなら PDT を別途インストール(簡単)
 → Eclipse のメニューの日本語化はしてません。
 → subclipse を解説サイトを参考に Eclipse にインストール
・ドキュメントは Eclipse からでは管理しずらいので、TortoiseSVN をインストールしてそっちからコミットなり。
・SVN へは ssh で接続
・リポジトリへのアクセスのたびにパスワード入力を催促されるのでpageant を利用して省略


とりあえずここまで。

作業内容の詳細は、書く気が起きたらで。。。


そうそう、バージョン管理はさくらインターネットではなく、
もっとコストパフォーマンスのいいレンタルサーバ[BLOCKGROUP - ブロックグループ]を教えて貰っていたので、そちらにしようとしたら、、、、


サービスが終了とのこと。。。。。非常に残念です。
posted by ニニフ at 07:22 | Comment(0) | TrackBack(0) | プログラミング

2008年06月10日

[開発記録] v0.000 開発記の概要

本日より自前サービスの開発記録を付けます。(自己満足です)

もう1年以上前からあーだ、こーだ、言いながら作成できずにいたサービスの構築記録です。

思いついて、友人に相談したり仕事に悩んだり、めんどくさがり病が発動して放置して1年。。。。あっと言うまです。
1年でいろんな競合サービスが公開されて、既に多くのユーザを獲得しています。。。。

そろそろ。。。ね。。。動かないと。


[サービス概要]
Webサイト上でのアート作品の投稿と公開、閲覧者による評価投稿を可能とするサービスの提供。

[開発環境]
OS: Windowx XP
WebServer: Apache2.0系
言語: PHP 5.2系
データベース: MySQL 5.1系
作業可能時間: 平日は 1日2時間程度 (22:30〜24:30)

[目標]
7月中にはある程度の機能を実装を終える。
8月からβ版でサービスイン。

開発に注力したいので、詳しく記録を残すつもりはありません。
今、どんな作業をしていて進捗はどうなのか程度で報告します。

あくまで自己満足の記録です。
タグ:開発記録
posted by ニニフ at 00:36 | Comment(0) | TrackBack(0) | プログラミング

2008年06月02日

[log] 最近のまとめ

2008年に入ってから経験したこと興味持ったことなどなど
・MLBに興味を持った
・ちょこっっっとだけAjax(と言っていいのだろうかJSでごく簡単な非同期通信)を経験
・Ethna(便利なフレームワーク、まだまだ中途半端な理解度)
・PEARライブラリ (これまで全く興味なし)
・ADOdb (便利)
・PDO(どうよ)
・デザインパターンを勉強開始(まずOOPから勉強し直したらどうよ、自分)
・ffmpeg でメディア(動画とか音楽ファイル)の変換など


改善しないといけないこと
・頭の悪さ(勉学的な意味で)
・理解力のなさ(頭悪いから・・・)
・頻繁に思考停止(物事を理解出来ないときなどに)
・考えがまとまらない
・考えを人に伝えられない
・思考がループする(リソースを食いつぶしてアボーン)
・集中力のなさ(作業を継続できない)
・何か食べると腹痛→トイレのコンボ(時間がもったいない)
・去年からずーーーと耳鳴り(家に居るときが一番気に障る)
・偏頭痛偏頭痛偏頭痛偏頭痛偏頭痛(タスケテ)


プライベートでの最優先事項
・自前のWebサービスをさっさと構築して公開すること


予定
・近々、健康診断(頭の悪さを含めて体調不良を相談→サジ投げつけられる)
・近々、社員旅行(南方へ。イルカと戯れたい)
・社員旅行用のバッグか何か服を入れるやつを買わないと
・入れる服も買わないと

ほか備忘
・忘れた
タグ:ログ 日記
posted by ニニフ at 23:38 | Comment(1) | TrackBack(0) | ログ

2008年02月05日

[Xbox360][XNA] 日本でのゲームコンテスト締切り間近

 「XNA Game Studio Japan 2008 Spring Contest」と称し、マイクロソフトによる日本初のXbox360のゲームコンテンツコンテストが開催され締切りが間近に迫りました。

募集要項など
ゲームコンテンツのコンテスト 「XNA Game Studio Japan 2008 Spring Contest」 を開催


 「XNA Game Studio」はマイクロソフトが無償で提供しているXbox360やWindowx OS上で動作するゲームを手軽に開発できるツールで、このツールを利用して作ったゲームを対象にコンテストが開催されます。

 どのような作品がエントリーされ、ノミネートされるのか楽しみです。海外でのコンテストでは優秀な作品はLiveで販売されたりしているので、ゲーム作りにさらに拍車がかかりますね。

 ちなみにXNA2.0からネットワーク機能も充実しており、ローカルなゲームだけでなくWAN,LANを用いたネット対戦ゲームも作成できます。エントリーはしませんが、私もこっそりとちまちまとネット対戦シューティングゲームを作成中だったりします。完成はしません。はい。
(XNA2.0で作ったゲームもエントリー可能)

リンク
XNA Creators Club Online(英語)
XNA デベロッパー センター
日本初のゲームコンテンツコンテスト――「XNA Game Studio Japan 2008 Spring Contest」発表会 - ITmedia +D Games
posted by ニニフ at 22:38 | Comment(0) | TrackBack(1) | ゲーム

2007年12月26日

[日記] 近況とか

 えー、また暫くブログを放置したわけですが、中の人の知人向け程度の近況報告まで。


[お仕事関連]
いろいろいろいろ疲れたので、今月は無職です。
お金があればずっと無職でもいいかなって思い始めました。
でもやっぱりお金がないので、来月からまた何かしらの会社で働いていると思います。
一応、内定済み。ありがとうございます。


[プライベート]
月頭から月中まではCakePHP使ってWebアプリを作っていましたが、
個人でもXbox360のゲームが作れることを知ってからは、そっちに没頭してます。
ちっこいゲーム会社作りたいぐらいの勢いです。
来年春ごろから個人でもWii向けのゲームも作れるかも?らしいので挑戦したいなぁ。
ゲーム作成が飽きたらまた、Webアプリ作成に戻ります。


[予定]
CoD4は発売日に購入して直ぐにはまります。2,3日はゲーム作成そっちのけです。
12月31日〜1月5日は音信不通になるかも知れません。
たぶん。きっと。生きてはいると思います。


以上です。
posted by ニニフ at 23:15 | Comment(0) | TrackBack(0) | ログ

2007年11月29日

[Xbox360]Call of Duty4 が急遽 箱丸でも発売に

面白そうでしたがPS3でのみ発売かぁ、ってスルーしてました(経済力がないもので・・・)が急遽、 Xbox360でも発売されることになったようです。

Impress Watch の記事によると
アクティビジョン株式会社は、ミリタリーFPS「コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア」のXbox 360版を、臨時発売すると発表した。発売日は12月27日。価格は7,140円。CEROレーティングはC(15歳以上対象)。
(略)
Xbox 360版はPS3版と同じく英語音声の日本語字幕となる。また、Xbox LIVEに対応し、最大18人まで同時参戦できるマルチプレーヤーモードを搭載。経験値を溜め、キャラクタをカスタマイズして、参戦することができる。


自分が箱丸でプレイしたことがあるFPSはレイボーシックス ベガスだけだったので楽しみです。18人対戦、9人対9人ってことはかなり熱いオンライン対戦になりそうです。(ベガスは14人対戦)

今月は仕事が忙しくてロクにゲームをしていないので、来月はアサシンクリード [公式サイト]エースコンバット [公式サイト]、Cod4をがっつりと遊びたいと思います。


●Impress Watch
アクティビジョン、「コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア」、Xbox 360版発売決定! 最大18人で対戦可能

●公式サイト
CALL OF DUTY
posted by ニニフ at 01:06 | Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム

2007年11月18日

[AceCombat6] 新カラーにアイマスキャラって

11/22にXbox LIVEマーケットプレースにて配信される第二弾ゲーム追加コンテンツにTHE IDOLMASTERのキャラクター「星井 美希」カラーが登場するそうです。


[リンク] AceCombat6 その他 -- マーケットプレース


発売前、知人と「アイマスの人気に乗っけて絶対にアイマスキャラの機体が配信されるよ。」「機体性能には身体的特徴とか性格が反映されてる。例えばあずさは特盛りだから兵器搭載量がすごいけど旋回とスピードが落ちる。」「じゃあ、反対に千早は薄いから平気搭載量が少ない分、旋回とスピードが上がる。撃墜されたら くっ って言う。」って馬鹿な妄想で盛り上がってましたが、、、、まさか本当に配信され、しかも身体的特徴を反映してくるとは。。。。

orz



ところで、「覚醒」します?wwww
どうせなら無線ボイスも配信したら?wwwww
#絶対に買いませんけどね。( ・ ω ・ )


架空機体でならAceCombat3の機体を配信してほしい。
(`・ω・´)ぜひ!
posted by ニニフ at 15:06 | Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム

2007年11月11日

[AceCombat6] もくもくと勲章収集中

 11月1日に発売以来、土日のほとんどの時間をエースコンバットに費やしております。(発売直前にはPV4も手に入ったので、時々プレイ動画をキャプチャしてたりもしてます。)
発売までオンライン対戦をワクテカしてたのに、なぜかオフラインをやり込んでしまっています。5やZEROはエンディング見てほとんどプレイしないぐらいにオフラインには飽きてたのですが、我ながら不思議です。

そうそう、オフラインのスコアがオンラインでランキングされてて、難易度ACEのいくつかのステージスコアがトップテン入りしててお茶を噴いちゃいましたよ。難易度ACE初プレイのスコアなのですぐランク外になっちゃうでしょうけどね。。。
(スコアのやり込みの予定はなしです。理由はないどけ、とにかく勲章収集が最優先 あと5個ほどでコンプ)

あと、実績解除ができなくなるバグがあるみたいです。
[まとめサイトから引用]
オンラインPLAY後、セーブをしないと勝利数や撃墜数など本体側に記録されない(実績は解除されてる)と報告あり -- 2007-11-08 (木) 13:28:15 New
↑補足:勝利10勝の実績解除後、セーブせずに終了した後20勝しても30勝の実績が解除されない等 -- 2007-11-08 (木) 13:30:36 New

[引用ここまで]

うわぁ。フレンドと遊んで実績解除されないなぁって思ったらこれ???
気のせいだといいけど。。。


【エスコン6 フレンド募集中です】
【LIVEタグ】Jumping Dolphin
【ボイチャ】有
【ON時間】主に休日・祝前日の夜22:00〜26:00前後
      11月中は仕事が忙しくて平日はムリポ(´・ω・`)
【 備考 】ただいま勲章収集中でオフメインですが、呼ばれればすぐ参加します。

お気軽にフレ登録してやってください。
※エスコン以外のゲームをプレイ中の場合、中の人が違う場合があるのでご注意を。


さて、脳内AWACSが勲章収集作業に戻れと言っているので、これにて。
posted by ニニフ at 00:56 | Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム

2007年10月01日

[日記] 9/27(木)〜9/30(日)

 9/27(木)〜9/30(日)は酷い偏頭痛で撃沈しておりました。

日曜にはなんとか落ち着ついて、久しぶりに何か開発しようかなと思いWebサーバを建てたら動作がおかしい。

・WebRoot(http://mydomain/)にブラウザからアクセスすると、本来ブラウザにレンダリングされるはずのコンテンツをダウンロードさせようとする。
・それをダウンロードして内容を確認すると、表示させたいHTMLドキュメントである。
・index.htmlに明示的にアクセスすると普通に表示される。
・index.php()を準備して、明示的にアクセスしてもダウンロードさせようとする。
・それをダウンロードして内容を確認すると、phpinfo()が吐き出したHTMLドキュメントである。

謎だ。

Apacheの設定ミスったかな?とconfファイルを見渡しても特になし。
拡張子の記述もある。スペルミスもない。

でもどこかミスってるんだろうと、一度デフォルトのconfの内容に置き換えて 127.0.0.1(localhost) にアクセスしてみるも同じ症状。

(^ω^;#) ビキビキ


思い出したら、頭痛くなってきた。


ところで、箱丸の修理はまだ終わりませんか?
タグ:日記
posted by ニニフ at 12:57 | Comment(0) | TrackBack(0) | ログ

2007年09月25日

[チラ裏] 時間を有効利用をしなくては

 やりたいことや作りたい物があるけど、「時間がない。時間がない。」と思考停止。

私の性格上、ちまちまと継続するのが難しい。がっつりと、それだけに集中して取り組める纏まった時間を確保できればいいのだけどなぁ。
んん〜、商売に絡めてしまって仕事として作れb(ry などどと妄想。

とりあえず、平日の時間確保は難しいから土日の無駄な時間の使い方を改善しなくては。
タグ:日記
posted by ニニフ at 13:00 | Comment(0) | TrackBack(0) | ログ